一个叫Flash的早期模型,跑到了Claude旗舰前面。
更扎眼的是账单:对方做一道任务要2.60美元,它只要0.40美元。
这就是Qwen 4最新流传的游戏开发测评结果。按用户提供的GameFeel Benchmark v1.4榜单,Qwen-4-Flash-Early总分49.9,超过Claude Opus 5.5 XHigh的47.2,排在这份榜单最前面。
分数高了2.7分,单任务成本低了约85%。
先说明消息身份:这是一位第三方评测作者公布的早期访问测试,不是阿里正式发布Qwen 4,也不能当成官方价格表。
一个Flash,把旗舰挤到了身后
先看最直接的对照。
| 模型及档位 | 总分 | 榜单所示单任务成本 |
| Qwen-4-Flash-Early(Max) | 49.9 | 0.40美元 |
| Claude Opus 5.5(XHigh) | 47.2 | 2.60美元 |
| Claude Sonnet 5.5(Max) | 45.0 | 7.80美元 |
| Qwen-4-27B-Early(XHigh) | 44.6 | 0.16美元 |
两款Qwen都是Early,意为早期版本。Flash的代号是hawk,27B版本则标示为270亿参数规模。
让人意外的地方在这里:Flash早期版拿到了总分第一,27B早期版也只比Sonnet 5.5 Max低0.4分。
不过,同一个模型的不同推理档位要分开看。Sonnet 5.5 XHigh在榜单里是42.8分,Max是45.0分。简单写成“27B超过Sonnet”会漏掉这个关键条件。

来源:用户提供的GameFeel Benchmark v1.4榜单,数值对应图中版本。
真正刺眼的,是六分之一的账单
49.9对47.2,是分数上的领先。
0.40美元对2.60美元,则可能改变开发者的选择。
按榜单数字计算,Flash的单任务成本约为Opus的15.4%,也就是约六分之一。换个角度,Opus完成一次测试任务的花费,够Flash跑约6.5次。
假设任务数量和平均成本都不变,跑100次,分别是40美元和260美元。这个例子只是把测试成本放大,不能当成实际项目报价。
做游戏原型经常需要反复改:跳跃太飘,调;敌人太强,调;画面不好看,再改。每次尝试更便宜,同一笔预算就能多试几轮。
对开发者来说,低成本的价值,是留出更多修改的机会。
27B早期版的0.16美元同样值得注意。但0.16美元和0.40美元,都应当理解为这次测试所报告的单任务花费,不能改写成Qwen官方API售价,更不是每百万Token价格。

来源:用户提供的GameFeel v1.4性价比图;横轴为单任务成本,纵轴为总分。
总分第一,不等于每一项都赢
GameFeel面向游戏开发相关任务。这类测试引人关注,是因为游戏成品除了代码,还要考虑玩法、反馈、视觉和声音。
能运行和愿意玩,之间隔着不少细节。比如同样是一次命中,声音、停顿和画面反馈不同,体验可能差很多。这些是理解游戏开发任务的例子,并非逐项复述该榜单的评分规则。
但这份结果里,也有不能跳过的另一面。
在用户提供的GameFeel·RE分项图中,Flash早期版是19.9,Opus 5.5 XHigh是21.7,Sonnet 5.5 Max是23.3。
这一分项,Claude仍然领先。
所以,准确的说法是“Qwen早期版在这份游戏开发测评中总分领先”,而不是“所有能力全面碾压Claude”。游戏开发榜单也不能直接代表数学、长文、科研和全部编程任务。

来源:用户提供的GameFeel·RE分项图。
先别急着喊开源最强,还有两件事要看
第一,评测作者follistatin明确提到,Qwen-4-27B此前的音频分数计算有误,已经修正。
主动纠错值得肯定,也提醒我们:转发数字之前,要看榜单版本。后续仍需要更多独立测试,确认排名是否稳定。
来源:follistatin(@follistatindev)公开帖,用户提供。
第二,早期访问不等于正式发布,模型名称里的27B也不等于权重已经公开。现有材料不足以确认最终开源安排、本地部署要求和正式售价。
眼下值得关注的,是一个很具体的信号:在这份第三方测试里,Qwen 4早期版把更高的总分和更低的任务成本放到了一起。
如果正式版和更多开发者实测能复现这个组合,Claude要回答的问题就更直接了:同样一笔开发预算,用户为什么选择你?



